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Message par Demyx Sam 2 Fév - 16:46

Mini-grenade :
Simplement pour faire quelques dégâts, ouvrir une petite porte... Bref, rien de bien impressionnant.
Prix : 100 munnies les 3
Propriétés : inflige 10 dégâts, et peut ouvrir certains objets.

Grenade :
La bonne vieille grenade... Provoque de sérieux dommages, et est très utile pour diverses raisons.
Prix : 150 munnies les 2
Propriétés : 25 Hp de dégâats, peut ouvrir certains objets.

Fumigène
En utilisant cet objet, un épais banc de fumée va apparaître, ce qui empêchera vos ennemis de s'approcher.
Prix : 150 munnies l'unité
Propriétés : Créé une intense fumée : les attaques ne marchent qu'une chance sur deux.

Gaz soporifique
Envie de passer discrètement dans un couloir, mais il y a trop de monde ? Utilisez ce petit objet, et vos ennemis seront très vite endormis...
Prix : 200 munnies l'unité
Propriétés : Inflige sommeil pendant 3 tours.

Gaz toxique
Les épées et autres armes ne sont pas assez esthétiques pour vous ? Très bien ! Utilisez donc cette petite merveille : les pauvres qui respireront ce gaz vont mourir asphyxiés, enpoisonnés !
Prix : 200 munnies l'unité
Propriétés : Inflige Poison pendant 4 tours.

Bombe sonique
En plus de casser les objets fragiles et autres vitres, cet objet contient un petit enchantement : il rend muet la victime... Quel dommage pour les lanceurs de sorts...
Prix : 350 munnies l'unité.
Effet : inflige Mutisme, et brise les objets fragiles.

Essence de pierre
Fabriquée à base des meilleures roches possibles, ce petit bijou a une chance de pétrifier vos ennemis... Pratique pour redécorer votre intérieur.
Prix : [A trouver]
Propriétés : Inflige Fossile (il faudra un antidote spécial pour le guérir)

Flash
Provoque une intense lumière, qui brûle les yeux de l'ennemi, aveuglé...
Prix : 350 munnies
Effet : Inflige Cécité pendant 2 tours, puis confusion pendant 1 tour

Chaos
Fabriquée à base d'essences de sans-coeur, la grenade Chaos inflige une maladie qui provoque des hémoragies sur le corps des ennemis...
Prix : 400 munnies
Effet : Inflige Sanguine pendant un nombre de tours aléatoire (jeter un dé numérique)

Inferno
Véritable concentré d'énergie du feu, l'Inferno brûle ceux qui sont pris dans son aire d'effets... Effet garanti !
Prix : 250 munnies
Effet : 45 dégâts du feu, et inflige brûlure pendant 2 tours

Blizzard
Rien de mieux pour rafraichir un ennemi... Enfin, si "rafraichir" veut dire pour vous "ennemi prit dans la glace"...
Prix : 250 munnies
Effet : 45 dégâts du givre, et inflige paralysie pendant 2 tours

Electrochoc
Bien placée, ce petit explosif envoie de violentes décharges sur ce qui passe autour. Ca secoue...
Prix : 250 munnies
Effet : 45 dégâts de foudre, et inflige confusion pendant 2 tours.

Maelstrom
Comme son nom l'indique, cette grenade 100% magique va libérer une assez grande quantité d'eau...
Prix : 250 munnies
Effet : 55 dégâts de l'eau.

Trou noir
Cette étrange machine provoque un concentré de Ténèbres, très dangeureux ! Livré sans la commande d'arrêt (pas encore mise au point)
Prix : [A trouver!]
Effet : il faut le voir pour le croire...

Archange
La Lumière vous envahit... Mais elle n'est pas contente : cette grenade n'est pas excessivement puissante comparée au trou noir, mais elle a l'avantage de ne JAMAIS rater sa cible.
Prix : [A trouver]
Effet : retire 1/2 des Hp max à la cible. Ne peut pas rater.

Super-Nova
Et voilà, la plus belle des créations... la Super-Nova, concentré de destruction... Tellement forte qu'elle est quasiment introuvable sur la planète !
Prix : [A trouver]
Effets : Mort instantanée (et globale...)
Demyx
Demyx
Admin/ membre de l'organisation XIII

Masculin
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Age : 32
Localisation : Quelquepart, à la recherche d'une grotte °°/
Dédicace : Super poussin, tandindindindin èé/
Date d'inscription : 11/11/2007

Fiche d'état
HP HP:
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MP MP:
Liste des explosifs G2200/200Liste des explosifs VD2  (200/200)
Fiche d'état Fiche d'état:

https://heavenofheart.1fr1.net/stats-des-personnages-f14/organisa

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