Humain
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1, 2
Re: Humain
Fran
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Air, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Tire de flèche
Vise une fois l’adversaire.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Rafale de coups
Fran lâche son arc et frappe son adversaire plusieurs fois à mains nues.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Guillaume Tell
Fran tire plusieurs flèches à un très court intervalle de temps et visant le même point.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Pluie de flèches
Fran tire une flèche vers le ciel, cette dernière se décuple avant de retomber sur la cible.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Flambée
Fran enflamme trois de ses flèches avant de les envoyer sur son ennemi.
[ATK magique + peut infliger brûlure pendant 2 tours][-20mp]
Transe
Immobilisation
Fran invoque l'esprit de la nature qui immobilise son adversaire.
( activable lorsqu’il lui reste 25 Hp) ( ATK + pétrifié pendant 4 tours sur un adversaire choisit)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) 1 Arc
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Air, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Tire de flèche
Vise une fois l’adversaire.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Rafale de coups
Fran lâche son arc et frappe son adversaire plusieurs fois à mains nues.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Guillaume Tell
Fran tire plusieurs flèches à un très court intervalle de temps et visant le même point.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Pluie de flèches
Fran tire une flèche vers le ciel, cette dernière se décuple avant de retomber sur la cible.
[Lancer un dé numérique][ le pnj lancera les dés d’attaques physiques]
Flambée
Fran enflamme trois de ses flèches avant de les envoyer sur son ennemi.
[ATK magique + peut infliger brûlure pendant 2 tours][-20mp]
Transe
Immobilisation
Fran invoque l'esprit de la nature qui immobilise son adversaire.
( activable lorsqu’il lui reste 25 Hp) ( ATK + pétrifié pendant 4 tours sur un adversaire choisit)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) 1 Arc
Défense //
Objets
1 potion




Saix- Co-Fondatrice/Membre de l'organisation XIII



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Age : 20
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Dédicace : * croc un certain numéro un pour l'embêter ^^♥*
Fiche d'état
HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
Re: Humain
Reno
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humain
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup d’épée
Donne un simple coup d’épée
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Attaque fulgurante
Un coup d'épée frappant très vite et très fort l'adversaire. Reno fait un tour sur lui-même pour trouver la force et la vitesse d'effectuer cette attaque.
(ATK)
Attaque gelée
Un coup d'épée qui gèle l'ennemi sur place.
(ATK + figée durant 1 tour)
Boomerang attaque
Reno jette son épée qui vient frapper l'adversaire en fuite (ou autre). L'epée revient ensuite directement à son propriétaire une fois sa tâche accomplie.
(ATK)
Charge sonore Reno charge son epée pendant quelques secondes. Un fois le chargement effectué, l'épée envoi une forte attaque sonore, faisant tomber à terre les ennemis (et alliés ce qui est logique) à la ronde. Les ondes sont visible et se matérialisent par un grand cercle bleu électrique.
( ATK + possibilité de subir huile)
Transe
Kamikaze
Si Reno arrive à un point critique de blessures, il se transforme en véritable boule de feu, coure au centre de ses ennemis et explose littéralement. Une fois cette attaque effectuée, il reste KO pendant plusieurs minutes.
( ATK X3) ( Reno est K.O) ( peut être utilisé que lorsqu’il lui reste 25hp)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Epée
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humain
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup d’épée
Donne un simple coup d’épée
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Attaque fulgurante
Un coup d'épée frappant très vite et très fort l'adversaire. Reno fait un tour sur lui-même pour trouver la force et la vitesse d'effectuer cette attaque.
(ATK)
Attaque gelée
Un coup d'épée qui gèle l'ennemi sur place.
(ATK + figée durant 1 tour)
Boomerang attaque
Reno jette son épée qui vient frapper l'adversaire en fuite (ou autre). L'epée revient ensuite directement à son propriétaire une fois sa tâche accomplie.
(ATK)
Charge sonore Reno charge son epée pendant quelques secondes. Un fois le chargement effectué, l'épée envoi une forte attaque sonore, faisant tomber à terre les ennemis (et alliés ce qui est logique) à la ronde. Les ondes sont visible et se matérialisent par un grand cercle bleu électrique.
( ATK + possibilité de subir huile)
Transe
Kamikaze
Si Reno arrive à un point critique de blessures, il se transforme en véritable boule de feu, coure au centre de ses ennemis et explose littéralement. Une fois cette attaque effectuée, il reste KO pendant plusieurs minutes.
( ATK X3) ( Reno est K.O) ( peut être utilisé que lorsqu’il lui reste 25hp)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Epée
Défense //
Objets
1 potion




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Fiche d'état
HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
Re: Humain
Zell
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : humain
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup de main
Donne un simple coup avec le poing
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Feinte
Zell esquive un coup, puis attaque avec un coup de pied.
(ATK)
Top Punch
Zell frappe a de nombreuses reprises l’ennemi avec ses poings.
(Lancer un dé numérique) ( le pnj lancera les dés d’attaques physiques suivant le résultat)
Apesanteur
Zell projette l’ennemi en l’air, saute, puis lui assène un second coup de pied, le projetant au sol.
(ATK X2)
Achille :
Zell effectue un puissant coup de pied retourné.
(ATK)
Transe
Global Wave
Zell accumule de l’énergie dans ses poings, avant de frapper son adversaire de très nombreuses fois.
(ATK X4 + huile pendant 3 tours) ( activable lorsqu’il lui reste 25HP)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s)//
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : humain
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup de main
Donne un simple coup avec le poing
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Feinte
Zell esquive un coup, puis attaque avec un coup de pied.
(ATK)
Top Punch
Zell frappe a de nombreuses reprises l’ennemi avec ses poings.
(Lancer un dé numérique) ( le pnj lancera les dés d’attaques physiques suivant le résultat)
Apesanteur
Zell projette l’ennemi en l’air, saute, puis lui assène un second coup de pied, le projetant au sol.
(ATK X2)
Achille :
Zell effectue un puissant coup de pied retourné.
(ATK)
Transe
Global Wave
Zell accumule de l’énergie dans ses poings, avant de frapper son adversaire de très nombreuses fois.
(ATK X4 + huile pendant 3 tours) ( activable lorsqu’il lui reste 25HP)
Coopérations :
//
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s)//
Défense //
Objets
1 potion




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Fiche d'état
HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
Re: Humain
Mow
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Guerrière
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup d’épée
Donne un simple coup d’épée.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Morsure du Lion
Mow attaque l'ennemi avec son cimeterre.
( ATK)
Souffle du Diable ( niveau 1)
Mow invoque le pouvoir du feu sur sa lame et porte un coup à son ennemi.
( ATK) ( - 20 mp)
Tourbillon Mow lance son cimeterre à la manière d'un boomerang et blesse plusieurs ennemis.
(ATK sur les ennemis les plus proches)
Espace Confiné
Mow utilise le pouvoir du feu sur sa lame. Il plante ensuite sa lame dans le sol et libère toute la puissance contenue dans son cimeterre.
( ATK X2) ( - 25mp)
Transe
Messager de la Mort
Mow lacère son ennemi aux jambes. Le Sarrasin en profite alors pour se glisser derrière lui à la vitesse de l'éclair et lui planter son katar dans la carotide.
( ATK X3) ( activable lorsqu’il lui reste 25hp)
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Epée
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Guerrière
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup d’épée
Donne un simple coup d’épée.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Morsure du Lion
Mow attaque l'ennemi avec son cimeterre.
( ATK)
Souffle du Diable ( niveau 1)
Mow invoque le pouvoir du feu sur sa lame et porte un coup à son ennemi.
( ATK) ( - 20 mp)
Tourbillon Mow lance son cimeterre à la manière d'un boomerang et blesse plusieurs ennemis.
(ATK sur les ennemis les plus proches)
Espace Confiné
Mow utilise le pouvoir du feu sur sa lame. Il plante ensuite sa lame dans le sol et libère toute la puissance contenue dans son cimeterre.
( ATK X2) ( - 25mp)
Transe
Messager de la Mort
Mow lacère son ennemi aux jambes. Le Sarrasin en profite alors pour se glisser derrière lui à la vitesse de l'éclair et lui planter son katar dans la carotide.
( ATK X3) ( activable lorsqu’il lui reste 25hp)
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Epée
Défense //
Objets
1 potion




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Fiche d'état
HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
Re: Humain
Louis Higgins
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Assassin
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Ténèbre
Point fort Ténèbre ( totalement absorbé)
Point faible Lumière, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Tir de balle
Vise une fois l’adversaire
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Reflet shoot
Un tir avec des balles réfléchissantes, cela permet de toucher la cible indirectement.
( ATK)
Tir paralysant
Tir visant la jambe, ou le bras, infligent selon le dé pétrification ou huile.
(Si le coup porté est réussit, le PNJ décide quel type d’altération d’état négatif subira l’adversaire pendant 1 tour) ( ATK + une altération d’état décidé par le PNJ)
shooter craws : Louis tire deux balles très rapide presque en même temps, faisant plus de dégâts.
(ATK X2)
Transe
Rafale
Louis tire sur sa cible en courant vers lui, finissant par bondir et se retrouver derrière lui en continuant de tirer.
( peut être activé lorsqu'il lui reste 25hp) ( ATK X4)
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Un révolver
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Assassin
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Ténèbre
Point fort Ténèbre ( totalement absorbé)
Point faible Lumière, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Tir de balle
Vise une fois l’adversaire
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Reflet shoot
Un tir avec des balles réfléchissantes, cela permet de toucher la cible indirectement.
( ATK)
Tir paralysant
Tir visant la jambe, ou le bras, infligent selon le dé pétrification ou huile.
(Si le coup porté est réussit, le PNJ décide quel type d’altération d’état négatif subira l’adversaire pendant 1 tour) ( ATK + une altération d’état décidé par le PNJ)
shooter craws : Louis tire deux balles très rapide presque en même temps, faisant plus de dégâts.
(ATK X2)
Transe
Rafale
Louis tire sur sa cible en courant vers lui, finissant par bondir et se retrouver derrière lui en continuant de tirer.
( peut être activé lorsqu'il lui reste 25hp) ( ATK X4)
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Un révolver
Défense //
Objets
1 potion




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Fiche d'état
HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
Re: Humain
Calintz
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Mage de glace
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Glace ( Divisé par deux)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup de baguette
Donne un simple coup avec sa baguette.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Javelot givrée
Crée un javelot en glace et le lance sur son adversaire.
(ATK) (-2OMp)
Brouillard givrée
Refroidit une zone limiter au tour de lui créant un brouillard givré très épais.
( possibilité d’imposer huile pendant 2 tours)( - 20mp)
Pluie de glace( Niveau 1)
Le mage fait tomber des roches faite de glaces sur l'adversaire.
( vise qu’un seul adversaire) ( lancer un dé numérique, le Pnj lancera les dés d’attaques magiques) ( - 25mp)
Ice pic Le mage lance une ligne de pieu givrée sortant du sol.
( ATK X2) (- 20MP)
Transe
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Bâton de mage
Défense //
Objets
1 potion
HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Humaine/ Mage de glace
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orientation Lumière
Point fort Lumière ( totalement absorbé)
Glace ( Divisé par deux)
Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences de job/race
Coup de baguette
Donne un simple coup avec sa baguette.
(ATK)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Techniques :
Dégâts actuels ATK= 5Hp
Javelot givrée
Crée un javelot en glace et le lance sur son adversaire.
(ATK) (-2OMp)
Brouillard givrée
Refroidit une zone limiter au tour de lui créant un brouillard givré très épais.
( possibilité d’imposer huile pendant 2 tours)( - 20mp)
Pluie de glace( Niveau 1)
Le mage fait tomber des roches faite de glaces sur l'adversaire.
( vise qu’un seul adversaire) ( lancer un dé numérique, le Pnj lancera les dés d’attaques magiques) ( - 25mp)
Ice pic Le mage lance une ligne de pieu givrée sortant du sol.
( ATK X2) (- 20MP)
Transe
Coopération
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arme(s) Bâton de mage
Défense //
Objets
1 potion




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HP: 


(350/350)
MP: 


(350/350)
Fiche d'état:
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Memories of Hearts

