Heaven of Hearts
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Personnages disney

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Personnages disney Empty Personnages disney

Message par Saix Sam 27 Oct - 17:54

Dingo

HP : 350/350

MP : 350/350

Niveau : 5

Points cœurs : 0/600
Orientation :
Lumière

Elément :
Lumière

Point fort :
Lumière


Point faible :
Ténèbre et Néant (dégât X2)

Capacité :
Non fournie

Transe :
Non fournie

Coopération :
Vaillance ( coopération avec Sora)
Fusion avec Dingo( tout dégâts d’attaque neutre divisé par 3) ( Dégâts de toute attaque Neutre et lumière X3 sur l’adversaire) (10MP consommés par tour) [ impossibilité de faire d’autres coopérations]

Invocations/ animal de compagnie :
Aucun

Arme :
Bouclier

Objet :
1 potion
Saix
Saix
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Masculin
Nombre de messages : 570
Age : 35
Localisation : Dans la salle de réunion
Dédicace : * croc un certain numéro un pour l'embêter ^^♥*
Date d'inscription : 06/10/2007

Fiche d'état
HP HP:
Personnages disney G-2350/350Personnages disney VD  (350/350)
MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Sam 27 Oct - 17:54

Donald

HP : 350/350

MP : 350/350

Niveau : 5

Points cœurs : 0/600
Orientation :
Lumière

Elément :
Lumière

Point fort :
Lumière


Point faible :
Ténèbre et Néant (dégât X2)

Capacité :
Non fournie

Transe :
Non fournie

Coopération :

Invocations/ animal de compagnie :
Aucun

Arme :
Bâton de magie

Objet :
1 potion
Saix
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MP MP:
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Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Sam 27 Oct - 17:55

Mickey


HP : 500/500

MP : 500/500

Points cœurs : 0/ 600

Niveau : 8

Orientation :
Lumière

Elément :
Lumière

Point fort :
Lumière

Point faible :
Ténèbre et Néant (dégât X2)

Capacité :
Non fournie

Transe :
Non fournie

Coopération :
Trinité ( coopération avec Riku et Mickey)
L’union des trois keyblades projette un laser sur l’adversaire (- 50HP sur l’adversaire) (- 100MP pour Sora, Riku, Mickey)

Invocations/ animal de compagnie :
Pluto

Arme :
1 keyblade

Objet :
1 potion
1 hyper potion
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MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Mar 30 Oct - 17:56

Yensid

HP : 500/500

MP : 500/500

Points cœurs : 0/200

Niveau : 8

Orientation :
Lumière

Elément :
//

Point fort :
Feu,Terre,vent, eau, glace, foudre ( dégât divisé 2)

Point faible :
Ténèbre( dégât X2)

Capacité :
Non fournie

Transe :
Non fournie

Coopération :

Invocations/ animal de compagnie :

Arme : bâton de magie

Objet :
1 potion
1 Hyper potion


Dernière édition par le Mar 30 Oct - 18:01, édité 1 fois
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HP HP:
Personnages disney G-2350/350Personnages disney VD  (350/350)
MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Mar 30 Oct - 18:00

Maléfique

HP : 350/350

MP : 350/350

Points cœurs : 0/600

Niveau : 5

Orientation :
Ténèbre

Elément :
Ténèbre

Point fort :
Ténèbre
Feu,Terre,vent, eau, glace, foudre ( dégât divisé 2)

Point faible :
Lumière, altération positive et soleil (dégât X2)


Capacité :
Non fournie

Transe :
Non fournie

Coopération :

Invocations/ animal de compagnie :
Ombre ( sans cœurs) limité à 5 pour l’instant. ( dépense : 30 Mp)

Arme : bâton de magie

Objet :
1 potion
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Fiche d'état
HP HP:
Personnages disney G-2350/350Personnages disney VD  (350/350)
MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Mar 30 Oct - 18:03

Pat

HP 350
MP 350
Points cœurs : 0/600
Niveau : 5
Job/ race : Bras droit de Maléfique/ Personnage Disney
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Orientation Ténèbre
Point fort Ténèbre ( totalement absorbé)
Point faible Lumière ( dégât X2)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compétences de job/race

Téléportation
Permet au simili de se téléporter à travers les mondes.

Coup de poing
Donne un simple coup de poing.
(ATK)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Techniques :

Dégâts actuels ATK= 25Hp

Martèlement
Pat frappe le sol de ses poings, ce qui crée une onde de choc qui frappe tous les adversaires proches de lui.
(ATK sur tout les adversaire)

Bombe
Pat sort une bombe de sa poche et l’envoie sur son adversaire.
( ATK) ( peut infligé confusion à l’adversaire)

Lancer surprise
Pat lance un nombre aléatoire de billes au sol qui explosent sur son ennemi.
(Lancer un dé numérique) (Le pnj lancera des dés d’attaques physiques suivant le nombre marqué sur un dé numérique) ( Atk X nombre de bille)

Charge
Pat baisse la tête et fonce sur son ennemi, il a une chance de le projeter à terre.
( ATK) (Peut infliger huile)

Lancer colossal
Pat ramasse un objet imposant se trouvant à proximité et l’envoie sur son ennemi.
( ATK)

Poing gonflable
Pat souffle dans sa main qui grandit, il frappe son ennemi avec, ses dégâts pour cette attaque sont augmentés.
( ATK X2)

Plaquage
Pat saute en l’air et atterrit sur sa cible. Inflige des dégâts modérés et a une chance d’assommer l’ennemi.
( ATK) ( peut lui infliger sommeil durant 2 tours)

Projectile humain
Pat attrape son adversaire et le lance comme un javelot sur un autre ennemi. Dans le cas d’un duel, il le lancera contre un mur ou sur le sol par exemple.
( ATK X2) ( peut infliger sommeil durant 1 tour)

Friandise suspecte
Pat sort un chewing-gum de sa poche, le mâche et souffle sur la cible. Un gaz s’en échappe qui peut provoquer différentes altérations d’état.
( lancer le dé d’altération possible)(Le PNJ décidera de l’altération possible) ( - 20MP)

Prison sucrée ( niveau 1)
Pat mâche un chewing-gum, il souffle pour former une gigantesque bulle qui, lorsqu’elle s’éloigne de ses lèvres, fonce sur la cible, l’emprisonnant à l’intérieur durant un certain temps. L’ennemi emprisonné ne pourra pas attaquer durant son séjour dans la bulle.
(- 20MP) ( pétrifié pendant 3 tours)

Tir à l’aveugle
Pat lance un fumigène sur le sol et profite du brouillard pour placer un ballon de baudruche à son effigie. La brume et le fait qu’il y ait « deux Pat » réduit les chances de toucher de l’ennemi tant que le brouillard est actif.
( peut infliger confusion)( - 25MP)

Transe

Bowling explosif

Pat sort une énorme bombe de ses vêtements, la lance vers son ennemi comme une boule de bowling. Celle-ci explose sur la cible, se scindant en un nombre aléatoire de bombes de taille inférieure qui explosent sur l’ennemi ciblé. (Chaque bombe occasionnera ses propres dégâts).
( lancer le dé numérique pour définir le nombre de boule créer) ( le dé lancera le dé d’attaque physique qui touchera l’adversaire suivant le nombre indiqué dans le dé numérique) ( activable lorsqu’il lui reste 30 hp)
Rouleau compresseur

Pat crée un bouclier sphérique gigantesque autour de lui et commence à rouler, écrasant au passage l’ennemi. Il passe un nombre aléatoire de fois sur son adversaire en infligeant à chaque passage des dégâts importants. Il reste protégé le tour suivant par le bouclier mais ne pourra pas attaquer.

(Activable lorsqu’il reste 25 HP)(Lancer un dé numérique) ( le pnj lancera le dé d’attaques physique suivant le nombre apparut sur le dé numérique) ( ATX2 X le nombre de dé numérique)

Transport douloureux :
Pat utilise la téléportation des ténèbres et apparaît derrière sa cible. Il lui donne alors un puissant coup de pied dans l’arrière-train, ce qui lui fait faire un bond de plusieurs mètres en avant.
( activable lorsqu'il lui reste 30 MP) (ATKX2 + sommeil pendant 5 tours)
Coopérations :
//

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Familier/ animal de compagnie :
Sans coeur

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Arme(s) Gans
Défense //
Objets
1 potion
Saix
Saix
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Fiche d'état
HP HP:
Personnages disney G-2350/350Personnages disney VD  (350/350)
MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Message par Saix Mar 4 Mar - 17:31

B. Piscou

HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : Personage Disney/Mage de glace
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Orientation Lumière
Point fort Lumière( totalement absorbé)
Eau, glace, plante ( divisé par 2)

Point faible Ténèbre, Néant, Lune, Espace, Feu, Terre( Dégât X2)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compétences de job/race

Coup de cane
Donne un simple coup de cane
(ATK)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Techniques :

Dégâts actuels ATK= 5Hp

Ball' Givre

Picsou tient sa canne, comme une arme à feu. Une boule de glace se forme à l'extrémité. Il peut ainsi tirer plusieurs salves de projectiles givrés.
( lancer un dé numérique) ( le pnj lancera les dés d’attaques physiques en fonction du numéro indiqué par le dé numérique) (ATK X dé attaques réussis) ( - 25 mp)
Vent Glacé

Picsou exécute une petite danse en agitant sa canne. Puis fixe son adversaire, brandit sa canne et la pointe vers la cible. C'est alors qu'un vent glacial sort du bout de sa canne et vient s'écraser contre son ennemi.
( ATK) ( - 20MP)
Brouillard

Fend l'air avec sa canne, un brouillard épais apparaît. Picsou peut alors se déplacer sans être vu de son adversaire, afin de lui infliger un coup de canne.
( ATK + Confusion pendant un tour)
Zone Verglas

Picsou frappe sa canne contre le sol, celui-ci devient verglacé et devient une véritable patinoire pour tous les personnages se trouvant dans ce périmètre. Seul Picsou peut s'y mouvoir.

( huile pendant 3 tours) ( - 20MP)

Transe

Sou Fétiche

Dans ses dernières forces, Picsou sort son sou fétiche. Celui-ci ce met a briller d'un bleu intense et enveloppe le corps de Picsou, sa canne devient glace. Puis Picsou prend sa canne entre ses mains et son adversaire se retrouve piégé entre des pieux de glace temporairement, et permet ainsi à Picsou de s'enfuir

(L’adversaire est bloqué pendant un tour. Piscou peut décider de fuir ou d’attaquer) ( activable lorsqu’il lui reste 25 Hp)


Coopérations :
//

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Arme(s)// 1 cane
Défense //
Objets
1 potion
Saix
Saix
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Fiche d'état
HP HP:
Personnages disney G-2350/350Personnages disney VD  (350/350)
MP MP:
Personnages disney G2350/350Personnages disney VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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