Evènement 1: Chapitre 1 ( 1/12)
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Evènement 1: Chapitre 1 ( 1/12)
CHAPITRE UN
Douze coups de minuit
L’évènement est divisé sous plusieurs missions que certains groupes pourront y aller.
Mission 1 : Le fantôme du passé
Tout commence lors de l’inauguration de la Forteresse Oubliée, la demeure a enfin reprit sa beauté datant. Elle sera prochainement ouverte pour une école de science et portera le nom de l’ancien maître des lieux : Université des sciences d’Ansem le sage. Afin que les erreurs d’autrefois ne revoit le jour, on a cellé le souterrain et, de plus, sécurisé les couloirs, afin d’empêcher le moindre imprudent de retenter les aventures du jeune Xehanort. De plus, on a fait lire l’enseignement éducatif aux autorités les plus importantes : Yen sid, Mickey et Merlin. Afin qu’il soit valide et susceptible de ne pas faire souffrir de pauvres innocent.
Cependant, des agents ont été retrouvés mort alors qu’ils faisaient leur tour de garde. Les corps ont été retrouvés éparpillé dans divers étages, mais ils sembleraient qu’ils fuyaient les plus hauts étages.
But de la mission :
Le Comité de Restauration créé par Leon doit se regrouper dans la demeure de Merlin.
Une fois le groupe réunit, ils devront se diriger dans la Forteresse Oubliée. Ils devront grimper les étages un par un pour dénicher des informations et le coupable. Les joueurs seront guidés par un étrange fantôme. Ne le perdez pas de vue.
Départ : Demeure de Merlin
> Falaises escarpées
> Entrée de la forteresse
> Bibliothèque
> Couloir et ascenseurs
> terrasse extérieur
> Tour la plus haute
Arrivée : Salle de princesses de cœur
Objet à trouver :
- Lampe de poche (important car le lieu est en partie plongé dans le noir)
- Clé d’ascenseurs (vous permettra d’activer les ascenseurs)
- Clé de la Tour la plus haute (Vous permettra d’accéder la tour)
Nombre de joueurs
Il nous faut de préférence Léon, Cid et Yuffie, ainsi que deux autres personnes.
Gain
1000 munies pour chaque membre
Objet (à voir avec le staff)
Clé informatique
Douze coups de minuit
L’évènement est divisé sous plusieurs missions que certains groupes pourront y aller.
Mission 1 : Le fantôme du passé
Tout commence lors de l’inauguration de la Forteresse Oubliée, la demeure a enfin reprit sa beauté datant. Elle sera prochainement ouverte pour une école de science et portera le nom de l’ancien maître des lieux : Université des sciences d’Ansem le sage. Afin que les erreurs d’autrefois ne revoit le jour, on a cellé le souterrain et, de plus, sécurisé les couloirs, afin d’empêcher le moindre imprudent de retenter les aventures du jeune Xehanort. De plus, on a fait lire l’enseignement éducatif aux autorités les plus importantes : Yen sid, Mickey et Merlin. Afin qu’il soit valide et susceptible de ne pas faire souffrir de pauvres innocent.
Cependant, des agents ont été retrouvés mort alors qu’ils faisaient leur tour de garde. Les corps ont été retrouvés éparpillé dans divers étages, mais ils sembleraient qu’ils fuyaient les plus hauts étages.
But de la mission :
Le Comité de Restauration créé par Leon doit se regrouper dans la demeure de Merlin.
Une fois le groupe réunit, ils devront se diriger dans la Forteresse Oubliée. Ils devront grimper les étages un par un pour dénicher des informations et le coupable. Les joueurs seront guidés par un étrange fantôme. Ne le perdez pas de vue.
Départ : Demeure de Merlin
> Falaises escarpées
> Entrée de la forteresse
> Bibliothèque
> Couloir et ascenseurs
> terrasse extérieur
> Tour la plus haute
Arrivée : Salle de princesses de cœur
Objet à trouver :
- Lampe de poche (important car le lieu est en partie plongé dans le noir)
- Clé d’ascenseurs (vous permettra d’activer les ascenseurs)
- Clé de la Tour la plus haute (Vous permettra d’accéder la tour)
Nombre de joueurs
Il nous faut de préférence Léon, Cid et Yuffie, ainsi que deux autres personnes.
Gain
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Saix- Co-Fondatrice/Membre de l'organisation XIII
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