Heaven of Hearts
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Heart eater

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Heart eater Empty Heart eater

Message par Saix Sam 24 Nov - 16:03

Rikku

HP : 300/300

MP : 300/300

Niveau : 5

Points cœurs : 0/ 600

Orientation :
Lumière

Elément :
Lumière

Point fort :
Lumière

Point faible :
Ténèbre (dégât X2)
Air

Capacité :


ATK dégât actuel: 25 Hp

Vol ( niveau 1)
Rikku vol un objet à son adversaire.
(Pour l’instant Rikku ne peut prendre que les munnies de ces adversaires)
(Lancer un dé d’attaque)


Attaques rapides
Rikku se faufile de tout les cotés de l'adversaire en donnant des coups de dague là où elle le peut.
(Lancer un dé numérique pour définir le nombre de coups de dague)(Le pnj se chargera de définir le nombre de coups réussit)(ATK X nombre de coups)

Concentration:
Sacrifie un tour pour se concentrer et augmenter un peu la puissance de la magie effectuée au tour suivant, la magie est forcément élémentaire.
(Lancer un dé d’attaque magique pour savoir si la concentration a été réussit)(si réussit, les dégât sont X2 )(- 30MP)


Boules de ténèbres:
Crée des petites boules de ténèbres, qu'elle lance sur l'ennemi.
(ATK X nombre de boules)(Lancer de dé numérique pour définir le nombre de boules.) (Le pnj se chargera de définir le nombre de boules ayant touché l’adversaire)


Feinte:
Commence à attaquer l'ennemi au niveau du ventre mais son mouvement se détourne et arrive dans la tête de l'adversaire.
(ATKxé)

Survole:
Passe très vite au dessus de l'adversaire et lui donne un coup de dague dans le dos.
(ATKX2)( peut infliger sommeil pendant 1 tour)


Vivifiant:( niveau 1)
Lèche un peu le sang de l'adversaire sur la dague ce qui lui rend quelques HP.
(lancer un dé d’attaque magique) ( si réussit, l’attaque inflige sanguine durant 5 tours sur l’adversaire)


Dague empoisonée:
Rikku envoie des ténèbres dans sa dague. Ceci fait que la personne en face reçoit des dégâts en plus. Agit comme poison.
(ATKX2) ( peut infligé poison)


Tornade:
Rikku vole autour de l'ennemi à grande vitesse ce qui le rend confus.
( inflige confusion)


Luminescence
Se sert de la lumière que contient ses ténèbres pour aveugler l'ennemi.
(inflige confusion et huile durant 5 tours)


Balle Ombre:
Fait appaître une boule faite de ténèbres qu'elle lance en l'air afin de shooter dedans.
( ATKX2) (- 20MP)

Transe :

Apparence partielle de Hearts Eater de Rikku:
Rikku n'a que les yeux qui sont devenus noir, on a la légère impression qu'elle a un peu grandi et ses cheveux sont plus mat qu'à l'ordinaire.
(activable lorsque Rikku n’a plus que 25HP)

Halo de ténèbres Lumineux:
Une sorte d'aura mat l'enveloppe. Les attaques sont plus difficiles car sa "peau" offre plus de résistance, les attaques magiques sont diminuées de 10%, les attaques physiques sont diminuées de 25%.
(Activable lorsque Rikku n’a plus que 30HP) ( DEFx2)

[b]Soleil Couchant

Rikku s'envole haut dans le ciel déchainant Lumière et Ténèbres... Avec ces derniers, elle forme une gigantesque boule formée du mélange entre ces deux grandes entité, ce qui forment son crépuscule. Elle se met alors à descendre plus ou moins rapidement sur son ennemi, en le faisant elle projette des boules alternativement de lumière et de ténèbres... Et pour finir attérit en douceur sur le sol, imitant de ce fait un soleil couchant, elle à pendant tout ce temps les yeux totalement noirs.
( ATK X4)( - 30MP)

Coopération :

cœur dévoré ( coopération avec Riku)
Riku et Rikku sont dos à dos. Ils pivotent synchro afin de former un cœur. Infligeant deux coups, tout en imposant une altération d’état aléatoire.
(additionnez vos dégât Hp X4) ( - 100MP)

Invocations/ animal de compagnie :


Arme :
1 dague

Objet :
1 potion


Dernière édition par le Mar 27 Nov - 21:26, édité 4 fois
Saix
Saix
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Fiche d'état
HP HP:
Heart eater G-2350/350Heart eater VD  (350/350)
MP MP:
Heart eater G2350/350Heart eater VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Heart eater Empty Re: Heart eater

Message par Saix Dim 25 Nov - 16:02

Mehb

HP : 100/100

MP : 100/100

Niveau : 1

Points cœurs : 0/ 200

Orientation :
Ténèbre

Elément :
Ténèbre

Point fort :
Ténèbre
Foudre, feu

Point faible :
Terre, lumière, néant (dégât X2)

Capacité :


ATK dégât actuel: 5 Hp
Tourniquet
MehB tourne autour de l'adversaire, le frappant dans le dos.
(ATK)

Super Saut
MehB saute au-dessus de son adversaire, de manière à tomber derrière lui, et le frappe dans le dos.
(ATK)

Feinte
MehB jette son katana sur son adversaire, celui-ci l'évite, et MehB profite de la distraction pour le frapper à mains nues
(ATK) (peut infliger huile)

Glissade: MehB court vers son ''ennemi'' et se jette en avant, pour frapper son adversaire dans les jambes
(ATKX2)

transe

Envol: MehB lance un élément du décor vers son adversaire (buche, brique boulet, nimporte quoi) vers son adversaire pour faire diversion, puis attrappe ce dernier, l'envoie dans les airs, puis lui jette son arme.
( ATKX3) ( activable que lorsque Mehb n'a plus que 25HP)

Coopération :


Invocations/ animal de compagnie :


Arme :
Dague

Objet :
1 potion
Saix
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Fiche d'état
HP HP:
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MP MP:
Heart eater G2350/350Heart eater VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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Heart eater Empty Re: Heart eater

Message par Saix Dim 24 Fév - 14:33

Ban

HP 100
MP 100
Points cœurs : 0/200
Niveau : 1
Job/ race : hearts eater
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Orientation Ténèbre
Point fort Ténèbre( totalement absorbé)
Point faible Lumière, Néant, Lune, Feu, Eau, Terre, Foudre ( Dégât X2)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compétences de job/race

Coup d’épée
Donne un simple coup d’épée
(ATK)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Techniques :

Dégâts actuels ATK= 5Hp

Electric paralysis
Des fils électriques apparaissent et s’attaquent à l’adversaire. Celui ci se retrouve paralysé jusqu'au moment où on enlève les fils.
( Le Pnj décidera quand les fils seront retirés, si l’adversaire ne les coupe pas avant.) ( ATK à chaque tout où l’adversaire à encore les fils sur lui) ( - 20mp par tour où il a encore sa proie maintenue par les liens)

electric Kunai
Par la présence de son fil, des kunais apparaissent au bout. D'un simple geste tranchant par le fil permet de lancer les kunais qui se trouvent tout le long de celle ci.
( ATK X 2) ( - 20mp)

Fil tranchant
Maniement de fil comme si c'etais une épée.
(ATK)

slide
Technique qui permet a l'utilisateur de glisser comme si c'étais de la glace.
( lancer un dé d’attaque physique) ( si réussit, il subira la moitié des dégâts) ( si raté, il subira le double des dégâts)

Transe

Agrandissement des kunais
Technique qui permet d'agrandir des kunais avec de l'énergie.
( permet de faire des ATKX3 durant 3 tours) (Activable lorsqu’il lui restera 25hp. Si reprend de la vie, la transe disparaît au tour suivant)

Coopérations :
//

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Familier/ animal de compagnie :
//
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Arme(s) Epée
Défense //
Objets
1 potion
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Saix
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Fiche d'état
HP HP:
Heart eater G-2350/350Heart eater VD  (350/350)
MP MP:
Heart eater G2350/350Heart eater VD2  (350/350)
Fiche d'état Fiche d'état:

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